Comando das Criaturas da DC: a influência de Legends of Tomorrow na nova série
A série Comando das Criaturas, um dos projetos inaugurais do novo Universo DC de James Gunn, tem gerado comparações com Legends of Tomorrow, produção do Arrowverse. Ambas as séries, embora distintas, compartilham uma abordagem similar ao apresentar equipes de personagens desajustados em aventuras repletas de ação e humor.
Enquanto Legends of Tomorrow se destacou por colocar um grupo de heróis e vilões viajantes no tempo em situações bizarras, Comando das Criaturas segue uma linha parecida, reunindo um time de monstros com personalidades marcantes. A dinâmica entre os personagens é um dos pontos fortes de ambas as produções, com os protagonistas encontrando um propósito através de suas diferenças e peculiaridades.
Legends of Tomorrow não tinha receio de abraçar o absurdo, com brinquedos gigantes ganhando vida, figuras históricas em situações hilárias e até um alienígena se apaixonando por uma inteligência artificial. Da mesma forma, Comando das Criaturas investe em humor, diálogos rápidos e cenas de ação intensas, mantendo um tom sério em meio ao caos. Essa mistura de comédia e ação é um dos elementos que têm agradado o público.
Outro ponto em comum é a valorização de personagens que se sentem deslocados. Legends of Tomorrow trouxe figuras como Sara Lance, Ray Palmer, Mick Rory e Leonard Snart, que encontraram um propósito em suas disfuncionalidades. Comando das Criaturas segue a mesma receita, unindo monstros como a Noiva, Nina Mazursky, G.I. Robot, Frankenstein, Doninha, Dr. Phosphorus e Rick Flag Sênior, todos com seus próprios problemas e traumas. A série já confirmou que novas adições estão planejadas para a segunda temporada.
Personagens como Constantine e Rick Flag Sênior, apesar de suas abordagens distintas, demonstram um forte senso de responsabilidade e disposição para se sacrificar pelo bem maior. Constantine, com seu sarcasmo e decisões moralmente ambíguas, se assemelha a um mago caótico, enquanto Rick Flag Sênior, um militar disciplinado, busca a justiça através de táticas estratégicas. Ambos são motivados por erros do passado e pela vontade de evitar futuras tragédias, mesmo que isso os leve por caminhos perigosos. Esses exemplos mostram que heróis imperfeitos podem apresentar um grande potencial para crescimento pessoal.
Legends of Tomorrow também quebrou barreiras ao apresentar Sara Lance como líder de sua equipe, mostrando que mulheres podem comandar grupos de heróis e vilões. Comando das Criaturas segue essa tendência, com a Noiva de Frankenstein como uma líder capaz de enfrentar o antagonista Frankenstein, abrindo possibilidades para que Nina Mazursky assuma essa função no futuro.
Apesar do sucesso, Comando das Criaturas precisa aprender com os erros do Arrowverse. Legends of Tomorrow terminou com um final em aberto após a equipe ser capturada pelo Time Bureau. Comando das Criaturas parece seguir um padrão semelhante, com o relacionamento entre G.I. Robot e Nina Mazursky ficando sem conclusão. O público se conecta com as relações na tela, e uma história romântica entre um robô militar e uma criatura marinha acaba gerando expectativas.
No entanto, séries animadas da DC como Justiça Jovem e Batman: A Série Animada já provaram que a morte não é o fim definitivo. Isso significa que a história de G.I. Robot pode não ter terminado e pode ser revisitada no futuro. Comando das Criaturas, apesar de trocar viajantes do tempo por monstros, compartilha a mesma essência de Legends of Tomorrow. Ambas as séries mostram que as histórias de super-heróis são mais sobre as pessoas com quem você salva o mundo do que sobre o ato em si.
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