Creature Commandos: Vilões Obscuros da DC Invadem a Tela em Episódio Recente
O terceiro episódio de Creature Commandos revelou a trágica história de origem do G.I. Robot (dublado por Sean Gunn). Assim como a personagem A Noiva, a jornada do G.I. Robot se inicia em uma época anterior do universo DC – especificamente na Segunda Guerra Mundial, onde o soldado robótico foi um recurso inestimável na luta contra as potências do Eixo – apenas para acabar na prisão por fazer exatamente para o que foi programado: matar nazistas. O episódio também deu a James Gunn a oportunidade perfeita para incluir alguns vilões obscuros da DC que a maioria das pessoas nunca ouviu falar.
ATENÇÃO: SPOILERS DO EPISÓDIO 3 DE CREATURE COMMANDOS!
Após a condenação por assassinato, o G.I. Robot é enviado para a prisão de Belle Reve. Assim que chega à prisão, ele faz a clássica caminhada pelo corredor, sendo saudado por outros vilões trancados atrás das grades. Esses vilões podem levar até mesmo os fãs experientes da DC algum tempo para reconhecer – seja porque não são muito populares ou porque aparecem na tela apenas por alguns segundos durante o Episódio 3 de Creature Commandos.
Shaggy Man
Na cela mais à esquerda do corredor do G.I. Robot, vemos um personagem com cabelos castanhos e volumosos e uma longa barba selvagem. O personagem da DC que mais se assemelha a essa criatura desgrenhada é apropriadamente chamado de Shaggy Man, que estreou na clássica Liga da Justiça da América #45 em 1966. Criado pela lendária dupla Gardner Fox e Mike Sekowsky, essa força imparável surgiu como um experimento militar que deu errado, quando cientistas tentaram criar o soldado perfeito usando uma combinação de tecido morto e um material sintético experimental chamado “plastalloy”.
Sua indestrutibilidade completa e natureza incansável tornam o Shaggy Man particularmente assustador. Ele não dorme, come ou bebe, e seu único propósito é destruir tudo ao seu redor. Além disso, a criatura possui força sobre-humana que aumenta quanto mais tempo ele luta, juntamente com um fator de cura que supera até mesmo o do Superman.
A história mais significativa do personagem aconteceu durante a saga da Liga da Justiça de Grant Morrison, onde o General Wade Eiling, enfrentando um câncer cerebral terminal, transferiu sua consciência para um corpo do Shaggy Man. Essa transformação criou um dos inimigos mais perigosos da Liga da Justiça, combinando o gênio tático de Eiling com o poder bruto do Shaggy Man. Esta versão do personagem mais tarde se juntaria à Injustice League e se tornaria uma ameaça recorrente em várias histórias da DC.
Normalmente, o Shaggy Man é retratado como uma besta selvagem gigantesca. O prisioneiro de Belle Reve, no entanto, tem tamanho humano e parece ter consciência. Então, se realmente for o Shaggy Man, provavelmente é uma nova versão da história do General Wade Eiling.
Animal-Vegetal-Mineral Man
Aparecendo pela primeira vez em Doom Patrol #89 de 1964, o Animal-Vegetal-Mineral Man é o vilão mais amplamente reconhecível que compartilha Belle Reve com o G.I. Robot. Sven Larsen, um cientista sueco brilhante, mas instável, ganhou seus poderes extraordinários depois de se expor deliberadamente a uma fórmula experimental de aminoácidos, acreditando que isso provaria seu gênio científico a seu antigo mentor, Niles Caulder.
As habilidades do personagem estão entre as mais versáteis do universo DC. Ele pode simultaneamente transformar diferentes partes de seu corpo em qualquer animal (vivo ou extinto), matéria vegetal ou substância mineral. Por exemplo, ele poderia ter a cabeça de um Tiranossauro Rex, um braço feito de diamante e pernas transformadas em sequóias gigantes. Essa combinação única de habilidades o tornou particularmente desafiador para a Doom Patrol combater, pois eles nunca sabiam que combinação de poderes enfrentariam.
O personagem recebeu atenção renovada após uma aparição na série live-action Doom Patrol, onde Alec Mapa o interpretou. A série o reimaginou como um ex-membro do Bureau of Normalcy que ganhou suas habilidades de metamorfose através de experimentos nazistas, mantendo seu nível de ameaça enquanto adicionava camadas de complexidade trágica a seu personagem.
The Fisherman (O Pescador)
Para ser claro: não conseguimos encontrar nenhum vilão da DC que se encaixasse perfeitamente na figura que vemos na segunda cela. No entanto, o design da armadura e do capuz desse vilão nos faz pensar que provavelmente é uma versão de The Fisherman.
Aparecendo pela primeira vez em Aquaman #21, The Fisherman foi concebido por Nick Cardy e Bob Haney como um criminoso do mundo da superfície que usava armas com tema de pesca para cometer roubos. Karl Arliss, o Fisherman original, empregou um arsenal de armas sofisticadas disfarçadas de equipamentos de pesca, incluindo uma vara de pescar de alta tecnologia capaz de gerar poderosos raios de energia, redes que podiam suportar pressões tremendas e vários veículos aquáticos. Sua experiência técnica o tornou um oponente formidável para Aquaman, principalmente porque suas armas funcionavam igualmente bem acima e abaixo da superfície.
A interpretação moderna do Fisherman revelou uma origem muito mais sinistra. Em histórias recentes, ele é um caçador interdimensional a serviço de entidades conhecidas como os Mestres. Esta versão possui habilidades sobrenaturais genuínas, incluindo controlar a água, criar tentáculos poderosos de seu corpo e respirar debaixo d'água. Sua história mais notável envolveu a tentativa de unir os elementos criminosos dos sete mares para criar um exército subaquático, levando a um evento crossover massivo que exigiu os esforços combinados de vários heróis para pará-lo.
Crimson Centipede (Centipede Carmesim)
Embora menos conhecida do que a galeria principal de vilões da Mulher-Maravilha, a Centipede Carmesim representa um de seus adversários mais singulares. Aparecendo pela primeira vez em Mulher-Maravilha #169 de 1967, esta criação de Ares foi especificamente projetada para contrapor a mensagem de paz e harmonia de Diana com o caos e a destruição.
Originalmente concebida como uma criatura mitológica ligada às lendas gregas antigas, a Centipede Carmesim possuía força física tremenda, quase invulnerabilidade e a capacidade de influenciar mentes humanas com feromônios que aumentavam a agressividade e a violência. Esse poder o tornou particularmente perigoso, pois ele poderia transformar comunidades pacíficas em zonas de guerra simplesmente por sua presença.
Em quadrinhos modernos, o personagem recebeu um redesenho significativo, enfatizando sua natureza insetoide, mantendo sua conexão com Ares. Sua história mais notável envolveu um complô complexo para desestabilizar as Nações Unidas manipulando líderes mundiais através de seus poderes de feromônio, exigindo os esforços combinados da Mulher-Maravilha, Steve Trevor e Etta Candy para pará-lo.
Novos episódios de Creature Commandos chegam ao HBO Max todas as quintas-feiras até 9 de janeiro de 2025.