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GTA Online: Documentos revelam que modo roleplay era ideia da Rockstar desde 2001

A Rockstar Games, gigante da indústria de videogames, é conhecida por títulos de sucesso como Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2. Apesar de lançar poucos jogos na última década, a empresa se mantém no topo, em grande parte devido ao sucesso de GTA Online.

Lançado em 2013 junto com Grand Theft Auto V, GTA Online permitiu que jogadores ganhassem dinheiro com atividades ilícitas, comprassem carros, roupas e apartamentos, tudo em um modo online único. A ambição por trás deste modo multiplayer parece ter raízes bem mais antigas, com documentos de design de 2001 revelando que a Rockstar já sonhava com um GTA Online muito antes de seu lançamento.

Esses documentos, que vieram à tona após uma série de vazamentos na comunidade GTA, detalham planos para um GTA Online, que seria parte de Grand Theft Auto 3. A ideia era criar um mundo interconectado onde jogadores pudessem realizar missões no mundo aberto, personalizar seus personagens e possuir itens. Algo muito parecido com o que vemos na versão de 2013, mas com uma diferença crucial: a ênfase no roleplay.

O documento de 2001 revelava que a Rockstar desejava incluir facções com papéis específicos para os jogadores. Uma das propostas mais interessantes era a possibilidade de jogar como um policial, com acesso a armas e veículos gratuitos, mas com a obrigação de seguir regras estritas, sob pena de demissão ou rebaixamento. No entanto, a corrupção não estaria descartada, desde que fosse feita com discrição.

Os jogadores que fossem presos teriam a chance de se defender em um tribunal perante juízes NPCs, que teriam opiniões próprias sobre cada crime. Condenações resultariam em tempo de prisão. Além disso, haveria locais de encontro para cada facção, como os fundos de um restaurante para membros da máfia ou um prédio de escritórios para a Yakuza. Habilidades únicas seriam atribuídas aos jogadores, como arrombamento, avaliação de bens roubados, criação de disfarces, e outras, incentivando a interação e a dependência mútua entre os jogadores.

Haveria também um sistema de “quadro de denúncias” onde jogadores poderiam alertar outros sobre ações de jogadores mal-intencionados, incentivando outros a tomar medidas contra eles, similar ao sistema de recompensas que já existe na versão atual de GTA Online. Muitas dessas ideias foram implementadas em mods de fãs como San Andreas Multiplayer e servidores FiveM RP, mas a adição oficial da Rockstar traria um nível de qualidade superior.

A aquisição da FiveM pela Rockstar, a equipe por trás dos mods de GTA 5, pode abrir portas para um suporte oficial a servidores RP, incluindo os de console. Resta saber se o modo multiplayer de GTA 6 irá abraçar essa vertente, aproveitando as bases já lançadas por GTA 5 e as ideias concebidas há mais de duas décadas. Enquanto isso, é interessante observar a evolução de GTA Online desde sua concepção inicial.

Rafael Nicácio

Estudante de Jornalismo, conta com a experiência de ter atuado nas assessorias de comunicação do Governo do Estado do Rio Grande do Norte e da Universidade Federal (UFRN). Trabalha com administração e redação em sites desde 2013 e, atualmente, administra o Portal N10 e a página Dinastia Nerd. E-mail para contato: [email protected]

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