O futuro de ‘Zelda’: Epílogos jogáveis podem se tornar regra na franquia
A franquia The Legend of Zelda, um ícone dos videogames desde os anos 80, é conhecida pela sua fórmula clássica, que inclui elementos recorrentes em quase todos os jogos. No entanto, uma mecânica específica tem aparecido apenas em alguns títulos e desaparecido logo em seguida: os epílogos jogáveis.
Mundos pós-jogo permitem que os jogadores continuem missões secundárias e coletando itens mesmo após finalizarem a história principal. Apesar de ser um recurso apreciado, não é comum em jogos da série Zelda, e sua ausência é sentida por muitos fãs.
Embora os jogos de mundo aberto sejam os mais lembrados quando se fala em epílogos jogáveis em Zelda, eles já existiram em títulos como The Minish Cap e nos jogos Oracle of Ages e Seasons. Majora’s Mask, apesar de alguns fãs considerarem, não se encaixa nessa categoria, já que Link precisa voltar no tempo. Skyward Sword introduziu o Modo Herói, um desafio extra no estilo New Game Plus, enquanto The Wind Waker oferece uma missão secreta após o término do jogo, mas nada que se compare a um epílogo completo.
Com isso, Breath of the Wild e Tears of the Kingdom trouxeram conteúdos pós-jogo, algo que muitos fãs viram como uma novidade. No entanto, essa funcionalidade não se tornou um padrão, como visto em Echoes of Wisdom, que não apresenta conteúdo jogável após o final. A inclusão de epílogos jogáveis parece estar desaparecendo tão rápido quanto surgiu, mas não deveria ser assim.
Criar um jogo com conteúdo pós-créditos interativo é um desafio. Em alguns casos, como o retorno de Midna ao Reino do Crepúsculo em Twilight Princess, a lógica da história torna difícil a inclusão de um epílogo. Mas, existem soluções, como visto em Red Dead Redemption II, onde o jogador controla um personagem diferente após o término da história, ou em Ghost of Tsushima, que possui um epílogo jogável com poucas alterações na narrativa, caso seja jogado após o final.
Independente de futuros jogos serem de mundo aberto ou não, um epílogo jogável deveria se tornar um padrão na franquia. Permitiria que os jogadores aproveitassem o save atual para completar 100% do jogo sem precisar começar tudo de novo, além de oferecer uma experiência mais gratificante após finalizar a história. Poder aproveitar o mundo de Hyrule após a vitória contra Ganon é uma experiência que muitos fãs gostariam de ter.
A inclusão de epílogos jogáveis nos jogos Zelda pode fortalecer a imersão dos jogadores no mundo do jogo, além de permitir uma experiência mais relaxada e completa. A esperança é que a Nintendo comece a incluir algum tipo de conteúdo pós-jogo em futuras edições da franquia, fortalecendo seu legado para as próximas gerações de jogadores.