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Sistemas de batalha de Final Fantasy: do clássico ao inovador

A série Final Fantasy é conhecida por inovar constantemente em seus sistemas de batalha, tornando cada jogo único. As mecânicas de combate são um marco da franquia, desde o Active Time Battle de Final Fantasy VII até o gameplay focado em ação de Final Fantasy XVI. Essa busca por inovação impede que a série se torne repetitiva.

Embora as escolhas sejam sempre diferentes, nem todos os sistemas de batalha de Final Fantasy são igualmente bem-sucedidos. Alguns podem apresentar falhas e se tornar menos agradáveis em certas situações.

10. Sistema Básico de Turnos

Presente em Final Fantasy I, II e III, o sistema de turnos básico é um clássico do gênero RPG. Apesar de oferecer desafios estratégicos, ele não é tão inovador quanto outros sistemas da série. Os bugs e erros nos primeiros jogos também prejudicam a experiência, com cálculos de dano e estatísticas inconsistentes. A simplicidade do combate pode frustrar jogadores, e a falta de originalidade em comparação com outros RPGs dificulta o retorno a esses títulos.

9. Combate MMO de Final Fantasy XI

Final Fantasy XI foi o primeiro MMO da franquia, mas seu sistema de batalha deixou a desejar. A simplificação do combate, tentando equilibrar Final Fantasy com jogos como World of Warcraft, resultou em um sistema insatisfatório. Apesar disso, serviu de base para futuros títulos, como Final Fantasy XIV, e para as mecânicas de combate dos remakes de Final Fantasy VII.

8. Sistema de Turnos Condicional de Final Fantasy X

Em 2001, Final Fantasy X introduziu o sistema de Turnos Condicional, substituindo os turnos tradicionais por ações individuais com diferentes tempos de execução. Isso aumentava as opções estratégicas, com decisões entre velocidade e poder. No entanto, a complexidade do sistema e a grande quantidade de opções dificultavam a tomada de decisões estratégicas e alongavam os combates.

7. Mecânicas de RPG Estratégico de Final Fantasy Tactics

Final Fantasy Tactics se destaca por seu estilo de jogo completamente diferente, um RPG tático. Seu sistema de batalha, o Charge Time Battle, tem semelhanças com os sistemas de outros jogos da série, especialmente na forma como as unidades se movem. Cada unidade opera com um sistema de carga baseado em tempo, adicionando uma camada dinâmica e imprevisível ao gameplay.

6. Combate de Ação de Final Fantasy XVI

Final Fantasy já havia incorporado ação em tempo real, como em Final Fantasy XI e Kingdom Hearts. Mas Final Fantasy XVI, inspirado em jogos como Devil May Cry e Dragon’s Dogma, mudou completamente o estilo da série, com um combate mais no estilo beat 'em up. Essa mudança pode revitalizar a série para o público moderno, com um estilo mais acessível e rápido.

5. Active Time Battle

Presente em jogos como Final Fantasy IV, V, VI, VII, VIII e IX, o Active Time Battle (ATB) é um marco da série. Apesar de sua popularidade, o ATB pode parecer injusto, com barras de carga variando entre jogos e encontros. Isso pode dificultar o aprendizado, mas também cria uma sensação de tensão enquanto o jogador espera a barra carregar para agir rapidamente e evitar que os inimigos ataquem.

4. Active Dimension Battle de Final Fantasy XII

Final Fantasy XII combinou o Active Time Battle com um estilo de jogo mais voltado para a ação. O Active Dimension Battle permitia evitar inimigos e posicionar os personagens estrategicamente, já que cada habilidade tinha um alcance específico. No entanto, a dificuldade desbalanceada de alguns encontros desestimulava os jogadores a lutar, tornando o jogo mais difícil do que realmente era.

3. Command Synergy Battle de Final Fantasy XIII

A série Final Fantasy XIII usa uma variação do Active Time Battle, adicionando estratégia com o sistema Command Synergy Battle. Cada personagem possui um tempo específico por turno, que é consumido de forma diferente por cada ação. Ataques e magias gastam uma quantidade diferente de cada medidor do personagem. Essa abordagem diferencia Final Fantasy XIII e suas sequências do resto da série.

2. Active Cross Battle de Final Fantasy XV

O Active Cross Battle de Final Fantasy XV é um dos melhores sistemas de RPG de ação da série, com foco na liberdade do jogador. As opções de armas são variadas e podem ser trocadas a qualquer momento, permitindo combos e sequências impossíveis em outros jogos. Essa liberdade de escolha faz com que Final Fantasy XV seja mais aventureiro e dinâmico.

1. Ação nos Remakes de Final Fantasy VII

Os remakes de Final Fantasy VII utilizam um estilo de ação moderno, revitalizando o jogo original e alinhando-o com títulos mais recentes. O sistema oferece novas considerações táticas, como posicionamento e espaçamento. Com este sistema, a Square Enix demonstra que continuará a investir em RPGs de ação, trazendo um novo estilo para os fãs.

Rafael Nicácio

Estudante de Jornalismo, conta com a experiência de ter atuado nas assessorias de comunicação do Governo do Estado do Rio Grande do Norte e da Universidade Federal (UFRN). Trabalha com administração e redação em sites desde 2013 e, atualmente, administra o Portal N10 e a página Dinastia Nerd. E-mail para contato: [email protected]

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